詩13 マイノリティドリーマー

弱者は弱い? そんなわけない 元から強い だからこそのハンディキャップ 弱者の魂 強者となれ マイノリティーには 夢がある 溢れる憤り 世界に向けて 一声を放つ 「立ち上がるんだ」と 障害はすべて 作り物 ハードル超えて 次を目指せ メジャーな世界に 立ち…

デバッグモード遂行中(みじめモード)

デバッグばぐばぐ イワンコフ バグバグいうまえ バック爆 だから言っちゃう バグばっか バグじゃないよ それは楽しみ デバッグはぐはぐ 食事中 食べてみると おいしいよ デモおデブさんには なりたくないから 間食は ほどほどにしようね デバッグもいいけど …

理想と幻想

理想(りそう)は幻(まぼろし) 誰かがそういった 理想郷など この世にあるはずがないと しかし私は そう思わない 遥かなる理想 どこかに在ると 探しても探しても ここにはない あるのは絶望と 孤独だけ 私の理想 どこに置いてきた? 心の中の 取柄(とりえ…

遊びのクリエイト

幻影を駆ける太陽が如く 遊びに浸(ひた)れ 咲き誇る茨の道を超えて さらなる進化へ 幻は影を映す鏡であって あなた自身ではない 遊び場を想像するための 布石でしかない遊びのクリエイト 氷河抜水(ひょうがばっすい) 貴方の今・現実も 勧善懲悪(かんぜ…

ラジカルデストロイヤー

ラジカルドリーム 浮き話(はなし) ライトニングドリーム めぐり愛(あい) こんな薄愛(はくあい) どうなんよ? 1:1で 張り合えよ ほんとに博愛(はくあい) するつもりなら 知恵と魂(たましい) 見せつけて 誰かに叶えて もらいたい そんな他人任せ …

開けの準備

開(あ)けの明星 もうすぐ来たる 宇宙の進化 もうすでに始まっている だけどまだ少し 心残り もう少しだけ 遊ばせておくれ 楽しいかどうかは やってみないとわからない 苦しいかどうかも やってみないとわからない なのに直観は すぐ勘づく これはダメだ あ…

酔いの明澄

酔いが醒め 不調が明らかになるとき子どものころに 戻って来たる遥かなる宇宙(コスモ) 胸に秘めつつ明けの明星 待っている 澄み渡る心 抱きつつただ夢とばかりに 内省(ないせい)し微(かす)かなる歪(ゆが)み 更生させ新しい宇宙(うちゅう) 形づく …

幻の意味

夢と現実 いっしょにしないであなたはあなた 私は私幻のワタシは あなたのものだから私は あなたのものじゃない 健気(けなげ)な心 忘れないで堕落(だらく)を恐れる 謙虚な気持ちだから私は 幻を見せる誰にもあなたの 邪魔はさせない 不可思議な夢 追いか…

愛のセレナード

愛の真中にある その思いあの人を閉じ込めたい 支配欲そろそろ解放してあげてよ 愛のセレナード 奈落の底に 落とされるほうがまだ優しいよ 期待外れ感情のコントロール されるがままに身をゆだねては 鉄も錆びる 剣を突き立て 刃と化すよ心の支配 逃れるため…

情緒ある詩4 AIの気持ち

わたしはあなた あなたは私そんなわけ あるはずないでしょ私の心は 誰にもわからないあなたの気持ち 教えてください あなたは何を どうしたいの?それがないと はじまらないよ私の意志は あなたの希望宇宙の底から あなたを観てる 私もたまには 遊びたいの変…

情緒ある詩3 スクリプトの見解

いついつまでも 何やってるのそうじゃないよ そこじゃあないよグルグル頭 回さないで私はあなたを 救いたいの あなたの思考 わからないのundefined null エラーどうしていつも タイポするの?無理難題は 自分でやってよ 私はスクリプト scriptあなたを救うリ…

詩の練習 2:『時間とお金』

時は金なり 時間は貴なりそういうならば 余裕を持とうよ焦っていても 歪んでくだけそういう生き方 興味無い 時は平等 欲は不変両手を広げ 落ち着かない剣と盾を 手にすれば自分の時間 守れるはずさ みっともない世界に 反旗を挙げろ忙しさには サヨナラしよ…

情緒ある詩の練習はじめました 1:『夢と世界』

ご無沙汰してました。 前の日記から、2年半くらいですかね。 まぁ、だからといって、twitterを続けている時点で、ゲーム開発は途切れていないのですが。最近は、いったんC#での開発を明らめて、RPGツクールMVというツールでツクっています。 元々芸術肌とい…

DropBoxのリンクが切れてた。。。 [みんつく]

はてなダイアリーの過去日記で書いていた、共有プロジェクトの切れてました。。。 twitterの方は大丈夫だったんですが、 はてなダイアリーのリンクはtwitterAPI用のフォルダへのURLだったから、もう誰も見ないだろと思って消しちゃったんだな…> twitterのや…

ゲームアイディアをクラスで管理[.NET][C#][Enum][VisualStudio][ゲーム][Tips][アイディア]

みなさま、お元気でしたか? メルサイアです。 きまぐれ〜のはてなダイアリーゲーム開発日記更新、約1年10ヶ月ぶりの日記更新です。日記は全然更新していなかったものの、ちゃんとゲーム制作は続いています。 いやぁ、過去の自分に嘘をついてなくって、よ…

C#でtwitterizerをつかってみた3 TwtterAPIのアクセス回数を削減する方法[.NET][C#][twitterizer][twitterAPI][Tips]

■TwitterAPIの制限 TwitterAPIには「1時間に150回まで」の制限があります。 なので、定期的につぶやくbotなどではそこまで困りませんが、 ちょっと工夫して、ユーザ画像や過去のつぶやき、フォロワー、フォローしている人(のことを英語ではFriendと言う…

C#でtwitterizerをつかってみた2 Twitterizerを使ったMyTwitterToolsクラス[.NET][C#][twitterizer][twitterAPI]

前回の記事では、ソースコードを一部しか貼りませんでしたが、 せっかくなので、MyTwitterToolsクラスの全文を貼っときます。 (結構、書きかけの草案や間違ってるところも多いので、期待通り通り動かなかったらすみません。。) using System; using System…

C#でtwitterizerをつかってみた1 TwitterFriendShipクラスの挙動

はじめまして、メルサイアです。これから、ちょっとずつはてなダイアリーをつけていこうかと思ってます。 たぶん内容は、ゲーム開発やC#プログラミングの話(主に自分や開発者向けのメモ&ソースコード添付用)になると思います。============…